КРДТ – Коллектив Разработчиков Дешифраторной Технологии П
Р Е Д С Т А В Л Я Е Т: http://krdt2005.narod.ru
ДЕШСРЕДА
Творческая развивающая дешсреда
на основе ДЕШИФРАТОРНОЙ ТЕХНОЛОГИИ
для дошкольников и школьников всех возрастов,
а также родителей и пенсионеров
”Чтобы у вашего ребёнка вырос наилучший мозг (какой только возможен при
заданных генах), необходимо с момента рождения ”кормить” его знаками
наивысшего качества, учитывая критические (сенситивные) периоды
онтогенетического развития”. Паронджанов В. Д.
Развитию творческих способностей с каждым годом уделяется всё большее
внимание. «Индустриальное общество» переходит в «информационное
общество», а последнее – в «общество знаний» («Знание – основной ресурс»).
Но теперь осознана необходимость перерастания «общества знаний» в
«ТВОРЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО» (http://crsoc.narod.ru ), когда первостепенное внимание уделяется развитию
человека творческого – homocreative.
Дешифраторная технология, развиваемая КРДТ, родилась на основе изобретения
МСКФ (Многомерной Системы Координат Федосеева), изобретения дешкомпьютера,
изобретения дешграммной письменности (это дешграммное программирование на
естественном языке для дешкомпьютера и обычного компьютера).
В 1960 году изобретатель Федосеев Роберт Юрьевич создал первый в мире
двоичный четырёхразрядный персональный карманный компьютер, который он
назвал дешкомпьютером, так как его архитектура – следствие МСКФ.
КРДТ за несколько десятилетий
провёл не малую работу по созданию принципов, теорий, методологий, методик,
схем, конструкций, макетов и провёл многочисленные успешные испытания этих
разработок в семьях, детских садах школах и вузах.
Об этой многолетней работе рассказано на многочисленных сайтах системы
«Университет Федосеева», а также в двадцати рассылках и ряде брошюр и книг.
Сделаны также многочисленные сообщения и проведены «круглые столы» на
конференциях, конгрессах и т.п. (В Москве – многократно
на научных конференциях и в разных вузах и школах, а также в Королёве,
Троицке, Ярославле, Херсоне и др., см. например. http://miedem.narod.ru.
Выступления на конгрессах, конференция, ВУЗах и школах записаны на
видео-граммах и фонограммах и выставлены интернете.
Ключевые слова для поисковых машин: дешкомпьютер,
дешифраторная технология, дешграмма, МСКФ, Папа Роберт, КРДТ, дешки,
дешворд, дешарт, дешбизнес, дешграммная письменность…
Мы предлагаем:
– – издать книги и брошюры (монографии и учебные материалы);
– – начать массовый выпуск различных дешкомпьютеров;
– – начать массовый выпуск дешпрограмм (для дешкомпьютеров и обычных
компьютеров);
– – создать учебные центры для подготовки преподавателей, воспитателей
детский садов, гувернёров и т.д.; в этих центрах моглибы пройти обучение не только учителя, но и школьники,
родители и все желающие повысить свой интеллектуальный потенциал;
– – создать научный центр по теоретическому развитию ДЕШидей
(наше название – «Университет Федосеева», но можно назвать и по-другому);
– – создать и запустить Государственную программу по применению
дештехнологии в образовании.
КРДТ все эти годы работал, затрачивая личные средства участников, и сделал
всё, сто смог.
По нашему мнению массовое применение дешифраторной технологии в обучении
возможно лишь на основе массового бизнеса на
основе госзаказа и частных инвестиций, а также организации всенародного
движения за дешкомпьютеризацию России.
У нас есть новая организационная идея – ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСОВ, которая
заключается в следующем:
• • мы приглашаем на кастинг инвесторов,
заинтересованных в наращивании своих капиталов через дешбизнес;
• • мы приглашаем бизнесменов, желающих получить
инвестиции для осуществления наших бизнеспроектов
в области дешустройств и дешуслуг.
На деньги инвесторов создаются бизнес-фирмы,
выпускающие и продающие дешустройства по нашим
идеям и конкретным материалам: чертежи, макеты, дешпрограммы, тексты книг,
и др.; а также создаются фирмы и оказывающие дешуслуги: обучение, консалтинг,
обслуживание, разработка методик и дешпрограмм…
Иногда
говорят, что надо делать то, что хотят покупать потребители, но
«Потребители никогда ничего не разрабатывали. Как и все, потребители боятся
перемен; инерция приятна и безопасна. Если компании будут планировать своё
будущее на основе предпочтений потребителей, сообщить миру о чём-то новом и
уникальном будет некому». ЙесперКунде
Мы хорошо осознаём отличие идеального варианта от того, который может
реализоваться в жизни, поэтому предполагаем, что нам удастся, учитывая наши
личные несовершенства и несовершенство мира, реализовать в действительности
нашу программу всего на один процент. И даже в этом случае «игра стоит
свеч!».
Созданием малых предприятий может заняться одна или несколько специализированных
фирм, которые мы называем «ГЕНЕРАТОРАМИ БИЗНЕСОВ».
В отличие от инкубатора бизнесов, генератор бизнесов не требует посторонних
идей для открытия новых фирм. У нас имеется значительный задел (запас)
идей, которые могут лечь в основу новых бизнесов. В дальнейшем, конечно,
фирмы самостоятельно будут создавать свои идеи, изобретения и т.д.
Мы считаем, что любая работа, для того чтобы она была эффективной, должна
быть поставлена на поток (конвейер и т.п.). Такой способ работы мы называем
«фабричным», поэтому любую фирму мы считаем (и именуем) «фабрикой».
Например, «Генератор бизнесов» – это фабрика бизнесов.
Можно ещё добавить к названию фабрик слово «ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ» –
Интеллектуальные фабрики, иначе их можно назвать «ФАБРИКАМИ МЫСЛИ».
Свою задачу мы видим в том, чтобы передать на договорных условиях
(различными путями, в том числе, путём обучения и консультаций) накопленную
ценную информацию и знания, а также патенты на изобретения всем желающим
заняться дешбизнесом.
Здесь мы приводим небольшой список дештоваров для примера:
ДЕШТОВАРЫ
(101 название на вскидку)
”Занимайся инновациями, либо исчезнешь”. Ф. Котлер
”Богатство - от ума”. Т. Стюарт
Здесь перечислены идеи товаров и товарных названий. Имеется также
расширенный список, включающий тысячи названий, которые включены в ”РЕЕСТР
ТОВАРОВ ДЕШТЕХНОЛОГИИ”.
Предлагаем также всевозможные патентные услуги для Вас лично или Вашей
фирмы. С нами сотрудничать Вам выгодно, потому что мы в курсе дела. Пока
другого такого места, где собрана ВСЯ информация по дештехнологии, на свете
нет.
СПИСОК ДЕШТОВАРОВ:
1. БИНАРНЫЙ КАЛЕНДАРЬ.
2. СУПЕРГЕОМАНТИЯ.
3. СКАЗКА (название, например.”ОДНАЖДЫ
ПОД НОВЫЙ ГОД”).
3. МОРСКОЙ БОЙ.
4. ДЕШКИ.
5. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ.
6. КАЛЬКУЛЯТОР.
7. ЭКСПЕРТНАЯ СИСТЕМА (например.”УГАДАЙ ЖИВОТНОЕ”).
8. УЧЕБНЫЕ ПОСОБИЯ (например, ”ВРЕМЕНА ГОДА”, ”ТАБЛИЦА УМНОЖЕНИЯ”,
”НОТЫ”, ”АЛФАВИТ” и многие др.).
9. ТЕСТЫ (например, ”ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ТИП ЛИЧНОСТИ”).
10. ПОСОБИЯ ДЛЯ ПОДГОТОВКИ В ШКОЛУ (например, ”ПЕРВЫЕ ШАГИ В ОБРАЗОВАНИИ С
БИНАРДИКОМ”).
11. ГАДАНИЕ ”ПОД НОВЫЙ ГОД”.
12. ДЕШВОРДЫ.
13. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ШЕЙПИНГ.
14. ИГРУШЕЧНЫЙ КОМПЬЮТЕР.
15. БИНАРДИК.
16. ЮНЫЙ ПРОГРАММИСТ.
17 ЮНЫЙ ШИФРОВАЛЬЩИК.
18. СЕКРЕТЫ ДЕШТЕХНОЛОГИИ.
19. СЕКРЕТЫ МСКФ.
20. ЮНЫЙ ИЗОБРЕТАТЕЛЬ.
21. ЮНЫЙ КОНСТРУКТОР.
22. РУССКОЕ ОРИГАМИ.
23. ИНФОРМАЦИОННОЕ ОРИГАМИ.
24. КАРМАННЫЙ ИГРУШЕЧНЫЙ КОМПЬЮТЕР.
25. ИГРОТЕКА НА ЛАДОНИ.
26. ГАНТЕЛИ ДЛЯ УМА.
27. ДЕШКОМПЬЮТЕР.
28. ТВОРЧЕСКАЯ МАШИНА.
29. ТВОРЧЕСТВО НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ.
30. РАЗГОВОРНИК.
31. ТРЕНАЖЕР ДЛЯ УМА.
32. ИНОСТРАННЫЙ ЯЗЫК НА ОЩУПЬ.
33. ДЕШКА.
34. КАК УЛУЧШИТЬ РАБОТУ УМА.
35. БИНАРДИК - ЭТО КРУТО!
36. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ.
37. КОМБИНАТРОНИКА.
38. ДЕШТЕХНОЛОГИЯ.
39. ДЕШПРОГРАММИРОВАНИЕ.
40. ДЕШГРАММНАЯ ЛОГИКА.
41. ИГРУШКА XXI ВЕКА.
42. ДЕШКОММУНИКАТОР.
43. ЗАПИСНАЯ КНИЖКА С ПОИСКОВОЙ СИСТЕМОЙ.
44. ИГРУШКА ДЛЯ СЛЕПЫХ И СЛАБОВИДЯЩИХ. Обращаем особое внимание тех, кто
делает пособия для слепых и слабовидящих: дешкомпьютер можно применять на
ощупь.
45. ДЕШМЫШЬ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА.
46. ДЕШСТЫК.
47. ДЕШМОДЕМ.
48. ДЕШИФРАТОР.
49. КОДЕР-ДЕКОДЕР.
50. ИНФОРМАЦИОННЫЙ МЕХАНИЗМ.
51. ИНФОРМАЦИОННОЕ КОЛЕСО.
52. РУССКИЙ КОМПЬЮТЕР.
53. «ЗАНИМАЙСЯ ИННОВАЦИЯМИ, ЛИБО ИСЧЕЗНЕШЬ”.
54. УЛУЧШАЙ УМ, А ТО - ПРОИГРАЕШЬ!
55. ПРОКОЛКА.
56. КАК ВЫБРАТЬ ТОВАР (например, ”КАК ВЫБРАТЬ СОТОВЫЙ ТЕЛЕФОН”).
57. ПРОСТО, НО УМНО.
58. ЧУДО НА ЛАДОНИ.
59. ПРАВИЛА УЛИЧНОГО ДВИЖЕНИЯ.
60. КОМПЬЮТЕР-ПОГРЕМУШКА.
61. ДЕТСКИЙ КОМПЬЮТЕР.
62. ПРОСТО О СЛОЖНОМ.
63. ИНФОРМАТИКА В КАРМАНЕ.
64. КАРМАННЫЙ ДЕШКОМПЬЮТЕР.
65. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ КАРАТЭ.
66. СТАРТ ИНТЕЛЛЕКТА.
67. ЗАДАЧКИ НА ЗАСЫПКУ.
68. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР.
69. ИГРОТЕКА В КАРМАНЕ.
70. УЧИСЬ ПРОГРАММИРОВАТЬ.
71. РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ОТЛИЧНИКОВ.
72. В КЛАССЕ НЕТ ОТСТАЮЩИХ.
73. ДВЕ ЕДИНИЧКИ И ДВЕ ЕДИНИЧКИ РАВНЯЕТСЯ ПЯТНАДЦАТИ.
74. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
A, B, C, D, E, F.
75. РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛОВ.
76. ТО, О ЧЁМ ВЫ МЕЧТАЛИ.
77. ”СЕКРЕТЫ” ИНФОРМАТИКИ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ВЗРОСЛЫХ”.
78. КОМПЬЮТЕР ДЛЯ ВСЕХ.
79. ИНФОРМАЦИОННОЕ КОЛЕСО СОЗДАНО. ”ПОЕХАЛИ!”.
80. ПЕРВЫЙ ШАГ К КОМПЬЮТЕРУ.
81. ВИЗУАЛЬНЫЙ КОММУНИКАТОР И ШКОЛЬНЫЙ ИНТЕРНЕТ.
82. ПРОВЕРЬТЕ ВАШ УМ.
83. ПОДАРОК ОТ ДЕШПЛАНЕТЯН.
84. БУДИЛЬНИК ДЛЯ УМА.
85. ОБОЗ.
88. КОМПЬЮТЕР НА БУМАГЕ.
89. УМНО, НО ПРОСТО.
90. УМОМ КОМПЬЮТЕР НЕ ПОНЯТЬ, А РУКАМИ - ЗАПРОСТО!
91. ПОКА ВАШ РЕБЁНОК ЕЩЁ МАЛЕНЬКИЙ ГЕНИЙ.
92. ШАГ НАЗАД - ДВА ШАГА ВПЕРЁД.
93. КОМПЬЮТЕР ДЛЯ РАЗВИТИЯ УМА.
94. ПРЕКРАСНО ТО, ЧТО НЕ ТРУДНО ПОНЯТЬ.
95. ИДЕИ, ИМЕЮЩИЕ ВЕЛИКИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ, ВСЕГДА ПРОСТЫ.
96. КОМПЬЮТЕР БЕЗ КОМПЬЮТЕРА.
97. ИДЕАЛЬНОЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ.
98. НЕВОЗМОЖНО? А ЭТО ВИДЕЛИ!
99. ПРОГРАММИРОВАТЬ ВЫ ЗАПРОСТО СМОЖЕТЕ! НА РУССКОМ ИЛИ ЛЮБОМ ДРУГОМ ЯЗЫКЕ.
100. УКРЕПИТЕЛЬ ПАМЯТИ.
101. ЗНАКОВЫЙ КОМПЬЮТЕР. Лейбниц - ”отец” двоичной системы счисления писал:
”Общее искусство знаков или искусство обозначения представляет собой
чудесное пособие, так как оно разгружает воображение... Следует заботиться
о том, чтобы обозначения были удобны для открытий. Это большей частью
бывает, когда обозначения коротко выражают и как бы отображают интимнейшую суть вещей. Тогда поразительным образом
сокращается работа мысли”.
и ещё НЕ ОДНА тысяча дештоваров.
Вы можете уже сегодня регулярно получать информацию из предлагаемых КРДТ
источников: журналов, видеофильмов, фонограмм.
Информация на наших сайтах и в рассылках интернета.
ПИШИТЕ: deshrobert@mail.ru
Принимается подписка на журналы:
”МСКФ - МНОГОМЕРНАЯ СИСТЕМА КООРДИНАТ ФЕДОСЕЕВА”
”ДЕШИФРАТОРНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ”
”БИНАРДИК”
«ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЕСТЕСТВЕННОМ ЯЗЫКЕ»
”РУССКОЕ ОРИГАМИ”
”ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ШЕЙПИНГ”
”ДЕШВОРД”
”ДЕШКОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ”
”Можно сопротивляться вторжению армий,
но не идей, чьё время наступило”. Гюго
УНИВЕРСИТЕТ ФЕДОСЕЕВА
ФАБРИКА ИННОВАЦИОННЫХ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКИХ
ИНИЦИАТИВ (ФИПИ)
КОЛЛЕКТИВ РАЗРАБОТЧИКОВ ДЕШИФРАТОРНОЙ ТЕХНОЛОГИИ (КРДТ)
ПРОЕКТ ДЕШКОМПЬЮТЕРИЗАЦИИ РОССИИ
аннотация
”Идеи, имеющие огромные последствия, всегда просты”. (Л. Толстой).
Коллектив Разработчиков Дешифраторной Технологии (КРДТ) предлагает ”ПРОЕКТ
ДЕШКОМПЬЮТЕРИЗАЦИИ РОССИИ”.
1. Дешкомпьютеризация - это оснащение всех россиян дешкомпьютерами с
детства, ещё до школы. Самый начальный возраст (возможно с первых месяцев)
будет определён путём исследований и практической работы. Пока можно
начинать с одного…двух...трёх лет. Разумеется,
постепенно, дозировано и взвешено ”нагружая” ребёнка необходимыми ему для
развития знаниями и творческими навыками. Мы исходим из принципа
оптимальности срока развития тех или иных способностей ребёнка,
обоснованного и предложенного Б. П. Никитиным и наш лозунг:
«МЫСЛИТЬ РАНЬШЕ, ЧЕМ ЧИТАТЬ»
2. Для проведения в жизнь дешкомпьютеризации предлагается несколько
методологий. Например, ”ИНФОРМАЦИОННОЕ (РУССКОЕ) ОРИГАМИ”
- для детей и ”ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ШЕЙПИНГ” - для взрослых. Эти
методологии (каждая для определённого возраста) включают в себя ряд методик
для развития интеллектуальных способностей, а также для освоения ОБОЗ(а) - Основных Базовых Общенаучных Знаний.
3. Дешкомпьютеры и дешпрограммы являются инструментами, которые можно
интегрировать для интенсификации учебных процессов во все виды и предметы
образовательных программ.
4. Дешкомпьютеры и дешпрограммы можно применять в прикладных целях
практически во всех случаях, когда нужно использовать внешние носители и
преобразователи информации, а также интерфейсы для связи и управления
какими-либо техническими устройствами, а также для коммуникации между
людьми, носителями разных языков (УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС).
5. Дешкомпьютеры и дешпрограммы хорошо сочетаются с применяемой
компьютерной техникой и сетевыми технологиями (локальными и глобальными).
Дешкомпьютеры и дешпрограммы дополняют существующие
информационно-коммуникационные технологии. Главное состоит в том, что
дешкомпьютеры и дешпрограммы доступны ВСЕМ как по материальным затратам,
так и усилиям для освоения и применения.
Дешкомпьютеризация - это оснащение всех людей дешкомпьютерами, которые
безопасны, очень просты, не трудны для применения и при этом относительная
стоимость полной дешкомпьютеризации не превысит ПЯТИ
долларов на одного человека, то есть в 1000 раз (!) меньше, чем известный
вариант с применением только существующей компьютерной техники.
Но есть и дополнительные преимущества дешкомпьютеризации, кроме цены,
простоты понимания и доступности освоения, а также безопасности (см. нашу
статью В СИСТЕМЕ САЙТОВ И РАССЫЛОК «Университет
Федосеева» – ”ПОЧЕМУ ДЕШКОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ ЯВЛЯЕТСЯ ЕДИНСТВЕННОЙ ВОЗМОЖНОСТЬЮ
ПРИОБЩЕНИЯ К ИНФОРМАЦИОННОЙ КУЛЬТУРЕ С ДЕТСТВА”).
Мы хотим способствовать приобщению россиян, а также всех
землян к ИНФОРМАЦИОННОЙ КУЛЬТУРЕ и ИНФОРМАЦИОННОМУ ОБЩЕСТВУ путём передачи
землянам Новых Основных Базовых Общенаучных Знаний (НОБОЗ), а именно, МСКФ
- Многомерной Системы Координат Федосеева, новых систем счисления, новых
концепций построения компьютерных устройств, новых изобретений -
дешкомпьютеров, нового вида программирования – дешпрограммирования на
естественном языке (это дешграммная письменность) и других ОБОЗ, а также
путём дешкомпьютеризации, тоесть:
- путём освоения детьми с ПЕРВЫХ ЛЕТ ЖИЗНИ ИНФОРМАЦИОННОГО ОРИГАМИ
(РУССКОГО ОРИГАМИ);
- путём освоения взрослыми в любом возрасте ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ШЕЙПИНГА;
- путём производства и продажи дештоваров и дешуслуг, а именно,
дешкомпьютеров, дешпрограмм, дешкоммуникаторов, дешсетей и т.д.;
- путём освоения дешграммной архитектуры в интерфейсах компьютерных
программ;
- путём освоения дешграммной архитектуры в области ИИ - Искусственного
Интеллекта;
- путём освоения дешграммной архитектуры в компьютерной индустрии.
Следствиями достижения этих целей являются:
- уменьшение (если ни полное устранение) «цифрового разделения землян» (и,
конечно, россиян);
- повышение интеллектуального уровня россиян и землян;
- полная компьютеризация и интернетизация Земли,
создание КОЛЛЕКТИВНОГО РАЗУМА и переход в НОВУЮ СТАДИЮ РАЗВИТИЯ
ЧЕЛОВЕЧЕСТВА – ТВОРЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО, и, в конечном счёте, обеспечение
поступательного развития цивилизации.
Осуществление этой цели возможно на основе:
- предоставления ВСЕМ РОССИЯНАМ и ВСЕМ ЗЕМЛЯНАМ информации о наших целях, о
предлагаемых Новых Основных Базовых Общенаучных Знаниях, об идее
дешкомпьютеризации и о предлагаемых методах достижения наших целей;
- освоения предлагаемых Знаний, идей и методов ВСЕМИ РОССИЯНАМИ и ВСЕМИ
ЗЕМЛЯНАМИ, а также участия ВСЕХ РОССИЯН и ВСЕХ ЗЕМЛЯН в дешкомпьютеризации
и полной компьютеризации и интернетизации Земли.
Вы сможете создать свой бизнес, или вложить в него деньги, или участвовать
в разработках, или участвовать в бизнесе, или просто узнать, что такое
МСКФ, ДЕШКОМПЬЮТЕР, ДЕШПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЕСТЕСТВЕННОМ ЯЗЫКЕ, МНОГОМЕРНАЯ
ПИСЬМЕННОСТЬ ДЛЯ РАЗВИТИЯ МНОГОМЕРНОГО МЫШЛЕНИЯ, ДЕШВОРД, ДЕШКИ, ДЕШАРТ и
многое другое.
Предварительную информацию можно получить на сайтах Коллектива
Разработчиков Дешифраторной Технологии – «Система сайтов и рассылок
«Университет Федосеева»:
Запись на кастинг инвесторов и бизнесменов по почте.
Пишите, задавайте вопросы. Ответим. deshrobert@mail.ru
КОМУ МЫ АДРЕСУЕМ ЭТОТ ДОКУМЕНТ?
Инвесторы бывают разные:
1. те, кто вкладывает в дело деньги (и всё);
2. те, кто вкладывает свой интеллектуальный капитал.
По Т. Стюарту интеллектуальный капитал равен «человеческому капиталу» (это
реализуемые практически творческие и другие интеллектуальные способности
людей) + «структурному капиталу» (это патенты и другая структурированная
информация о наработках) + «пользовательский капитал» (банк данных
покупателей и пользователей).
3. те, кто вкладывает свой труд (наёмные сотрудники, обменивающие свой труд
на деньги);
4. те, кто вкладывает своё внимание, то есть, слушает,
читает, изучает, комментирует и т.д.
Мы обращаемся ко всем инвесторам во всех возможных сочетаниях из
перечисленных типов. Наш КРДТ представляет собой
такое сообщество инвесторов различных типов.
Мы приглашаем всех потенциальных инвесторов на кастинг.
Мы передаём свои идеи, разработки, бизнес проекты и т.п.
Мы соединяем инвесторов различных типов. Например,
бизнесмен может быть соединён с денежным инвесторов и с разработчиками.
И т.п.
Мы предлагаем самый ценный базовый ресурс – ЗНАНИЯ.
Для того чтобы что-то получить, надо что-то дать, например, уделить
внимание, иначе, как узнать «ЧТО ЗДЕСЬ ДАЮТ».
Поэтому пишите, задавайте вопросы. Ответим обязательно.
Дешкомпьютеры и дешграммная письменность –
для нашего мышления, а не вместо мышления!
”Индустрии программирования необходимо чудо,
которое воплотило бы в жизнь мечту о быстрой
и лёгкой разработке программ”
Том Мануэль
Быстрое и лёгкое программирование для компьютера и дешкомпьютера на основе
Дешграммной Письменности Федосеева –
это то самое чудо. http://subscribe.ru/author/17529
Университет Федосеева
«Важнейшая задача цивилизации – научить человека мыслить» Томас Эдисон
Роберт Юрьевич,смилостивитесь!
Ну, кто же на интерактивном форуме будет читать сообщение столь .же большое и содержательное как Ваша большая и
плодотворная творческая жизнь?
Здесь же учителя и педагоги... Их же сначала замотивировать,
увлечь и заинтересовать надо... Чем-то ОДНИМ.
Слова Эдисона близки и понятны, а вот что такое "дешграмма", я,
поползав по ссылкам, так и не смог понять. У Вас такое количество
изобретений, что думаю, что Вам нетрудно будет изобрести способ в пяти
фразах, просто и доступно объяснить участникам ВИПа,
что же означает это новое слово "дешграмма". Тут даже рисунки и
схемы прикреплять можно... Пожалуйста...
(Редюхин Владислав Иванович @
12.03.2008, 17:55) →
Роберт Юрьевич,смилостивитесь!
Ну, кто же на интерактивном форуме будет читать сообщение столь .же большое и содержательное как Ваша большая и
плодотворная творческая жизнь?
Здесь же учителя и педагоги... Их же сначала замотивировать,
увлечь и заинтересовать надо... Чем-то ОДНИМ.
Слова Эдисона близки и понятны, а вот что такое "дешграмма", я,
поползав по ссылкам, так и не смог понять. У Вас такое количество
изобретений, что думаю, что Вам нетрудно будет изобрести способ в пяти
фразах, просто и доступно объяснить участникам ВИПа,
что же означает это новое слово "дешграмма". Тут даже рисунки и
схемы прикреплять можно... Пожалуйста...
Не дочитал исходное.
Если там о дешовойлиуксизации,
то так и передайте, даже Баба Яга - Против!
Что касается "НЕ ДОЧИТАЛ, НО ПРОТИВ",
так это ещё в 15 веке,
когда появилось книгопечатание, тогда же появился анекдот:
"Новая мода в Европе - судить о книгах, не читая их".
А еще раньше и антитеза к этому была сформулирована: "Не согрешиь - не покаешься"
Что касается "НЕ ДОЧИТАЛ, НО ПРОТИВ",
так это ещё в 15 веке,
когда появилось книгопечатание, тогда же появился анекдот:
"Новая мода в Европе - судить о книгах, не читая их".
Извините, я тоже не дочитала, но первое впечатление от слова
"Дешкомпьютеризация" - это дешевая компьютеризация, то бишь обеспечить всех дешевямикомпами.
Вы как-нитьтемку полаконичнее могли бы поведать?
Ну правда, нет ни времени, ни желания так долго
читать и вникать не известно во что, тем более в конце четверти
Извините, я тоже не дочитала, но первое впечатление от
слова "Дешкомпьютеризация" - это дешевая компьютеризация, то бишь обеспечить всех дешевямикомпами.
Вы как-нитьтемку полаконичнее могли бы поведать?
Ну правда, нет ни времени, ни желания так долго
читать и вникать не известно во что, тем более в конце четверти
2 – дешифраторные технологии относятся к
информационным технологиям и представляют собой совокупность приёмов и
способов обработки информации, позволяющих преобразовывать её из непонятных
человеку форм в понятные и доступные ему для воспроизведения и
использования формы.
Дешифраторные технологии позволяют расшифровать (декодировать) сообщения,
то есть переводить содержащуюся в сообщении информацию на язык (код)
воспринимающей системы.
Иными словами – дешифраторные технологии
позволяют превращать непонятное в понятное. Особенно это важно в обучении детей с младенческого возраста.
3 – РУССКОЕ ОРИГАМИ11 – одна из дешифраторных
технологий для изготовления и применения поделок (игрушек) из бумаги,
предназначенных для изучения, освоения и применения основ информатики в
обучающих процессах до школы и в начальной школе.
4 – ДЕШКОМПЬЮТЕР – Дешкомпьютер (полное название – дешифраторный компьютер)
– это программируемый дешифратор, иначе – это программируемый дешифрирующий
компьютер аналогичный обычному компьютеру, для которого также
составляются разнообразные дешпрограммы10, которые можно затем «выполнять»
на дешкомпьютере.
5 – БИНАРДИК – двоичный одно-, двух-, трёх-, четырёх-, пяти- и т. д. разрядный персональный (возможен карманный)
дешкомпьютер с возможностью рукописного ввода программ и данных
непосредственно в память.
6 – дешифратор6 – это устройство для расшифрования (декодирования)
сообщения, то есть перевода содержащейся в сообщении информации на язык
(код) воспринимающей системы. Часть слова дешифратор – ДЕШ – применяется
часто для обозначения устройств и технологий: дешкомпьютер, дешворд7, дешки8, дешарт9 и др.
7 – дешворд – игра типа кроссворда по разгадыванию слов, имеющая ряд
преимуществ: можно включить в дешворд любой набор слов в любой
последовательности, можно задать желаемую сложность путём подсказывания
недостающих букв от одной до всех букв разгадываемого слова и др.
8 – дешки – новая игра типа шашек или шахмат, имеющая
преимущества в случае её применения в процессах изучения основ информатики.
9 – дешарт – новый вид искусства, в котором сочетаются научные и
художественные приёмы творчества.
10 – дешпрограммы – дешкомпьютерные программы, изоморфно соответствующие
(подобные) обычным компьютерным программам. Для применения на дешкомпьютере
они разрабатываются на естественном (обычно родном, но не обязательно)
языке, а для превращения их в обычные компьютерные программы в машинных
кодах или на языках высокого уровня возможен точный автоматический их
перевод с помощью компьютерных компиляторов или интерпретаторов.
Дешпрограммы записываются в специальном бланке, который называется
дешграммой12
11 – ПЕРЕЧЕНЬ ИНТЕРНЕТ РЕСУРСОВ. В настоящее время открыта
членами КРДТ десятки сайтов по дешифраторной технологии и, в частности, по
РУССКОМУ ОРИГАМИ. К этим сайтам постоянно периодически добавляются сайты
новых разработчиков и пользователей, которые выставляют свои произведения,
обмениваются ими, информируют о своих идеях и т.д. Мы культивируем создание
комьюнити (сообщества) по РУССКОМУ ОРИГАМИ, такое
же, которое есть уже в мире по ЯПОНСКОМУ ОРИГАМИ (тысячи сайтов). См. http://deshvizor.ruhttp://ro.agava.ru
12 – дешграмма – изображение на двумерной поверхности (например, на
плоскости бумаги или экране) модели заданной многомерной предметной
области13.
13 – модель заданной многомерной предметной области – это нарисованная на
экране (бумаге) структура, включающая набор переменных этой заданной предметной
области. Каждая переменная может принимать заданное количество
значений. При этом структура позволяет находить определённое место в этой
структуре по заданным значениям каждой переменной аналогично тому, как в
ДСК мы находим точку по заданным координатам. Таким образом
получается МСК – Многомерная Система Координат. Поскольку значения
переменных не обязательно могут быть числовыми, а могут быть, например, смыловыми значениями переменных, постольку, получаемую
в виде дешграммы запись можно считать письменной записью мыслей. То есть
возникает аналогия с обычной письменностью. Эту новую письменность я назвал
дешграммной письменностью14.
14 – дешграммная письменность – это новый вид программирования на
естественном языке (дешграммное программирование или дешпрограммирование16
– запись мыслей, в том числе, инструкций для человека или компьютера). На
её основе может быть разработан язык интернационального общения, понятный
носителям различных «природных» естественных языков.
Ключевым моментом (знаком, термином, понятием) дешграммной письменности
является ДЕШГРАММА. Это новый изобретённый мною знак (бланк, матрица), с
помощью которого можно изобразить на двумерной поверхности (плоскости
бумаги или экрана компьютера) координатную систему, похожую на ДСК (Декартову
Систему Координат), но для неограниченного множества переменных. Если
задана многомерная система координат, состоящая из множества переменных,
каждая из которых может принимать множество значений, то с помощью моей
дешграммной теории15 можно построить (и изобразить на экране) дешграмму для
нахождения точек по заданным координатам или нахождения всего множества
координат заданной точки. Очевидное преимущество перед ДСК – многомерность
достигается благодаря принципу построения дешграммы, на которой координаты
одной и той же переменной могут быть дискретно размещены в нескольких
местах оси. Таким образом, получилась МСКФ – Многомерная Система Координат
Федосеева (чтобы отличить от ДСК – Декартовой Системы Координат).
15 – дешграммная теория – изложение принципов и реальных алгоритмов построения различных дешграмм для любой заданной
многомерной системы координат.
16 – дешпрограммирование – запись мыслей, в том числе, инструкций для
человека или компьютера.
Внимание! Посмотрите старый сайт http://deshprisiv.narod.ru
На этом сайте вы найдёте основные ссылки для ознакомления.
А суть моего теперешнего предложения заключается в том, чтобы организовать
движение или вернее, ПРОДВИЖЕНИЕ этой идеи в массы.
Я предлагаю лучшим специалистам мира в области информационных технологий
принять участие в разработке ДЕШГРАМНОЙ ПИСЬМЕННОСТИ. Так я предлагаю
назвать новый вид программирования на естественном языке.
Однако мое предложение относится не только к гениям программирования, но и
практически ко всем землянам: к детям, учителям, родителям и др.
Дело в том, что дешграммная письменность столь же проста в освоении, как и
обычная алфавитная или иероглифическая письменности. Её легко освоить
любому человеку, практически в любом возрасте от дошкольников до
пенсионеров. Поэтому принять участие в разработке и применении дешграммной
письменности смогут ВСЕ.
Для того чтобы «ковать» дешграммы и дешкомпьютеры в домашних условиях не
нужна даже кузница, не нужен даже компьютер. Однако,
если у Вас он уже есть, почему бы им ни воспользоваться для интенсификации
рабочих процессов? А конкурировать с любой фирмой, даже с Microsoft в создании дешграммных записей может каждый
землянин. При этом, если Microsoft
будет игнорировать дешграммную письменность, тем хуже для неё. Но если
дешграммной письменность будет пользоваться значительно количество землян,
тогда всем программистским корпорациям придётся её осваивать.
Конечно, моё предложение не ставит целью сделать что-то в пику корпорациям
или отдельным программистам. Наоборот, у них появляется возможность
создавать программы, доступные всем и каждому землянину.
Важно другое преимущество моего предложения. Если обычные программы на, так
называемых, языках высокого уровня, могут создаваться только
высококлассными специалистами и корпорациями, то дешпрограммы (так
называются дешграммные записи) могут быть
написаны и поняты даже дошкольниками. Таким образом, делается сознательный
расчёт на массовость. Так же как и обычная письменность получила широкое
распространение и развитие (вплоть до шедевров мировой литературы) в связи
с массовостью её применения, так и дешграммная письменность будет развиваться и наращивать ценность только при массовом её
использовании. А так как дешграммная письменность имеет преимущества перед
обычной письменностью, такой ход событий мне представляется неизбежным.
Что такое письменность?
Это попытка записать мысли с помощью знаков, структурированных определённым
образом на экране (листе бумаги).
Обычная алфавитная письменность – это запись мыслей, выраженных словами, то
есть звуками, путём преобразования звуков в знаки на экране. При этом
запись получается линейной, то есть буква следует за буквой, слово за
словом, предложение за предложением. Логическая структура такой записи
порой бывает такой запутанной, что разобраться в ней практически становится
невозможным. Можно сказать, что явной логической структуры записи более или
менее сложной мысли с помощью первой письменности практически не
существует. Волянский С. И. и др в книге «ХРОНОТРОНИКА» сообщают, что в обычной
книге энтропия превышает информацию в десять миллиардов раз. Что они имели в иду?
Мысль можно определить как построенную в сознании человека многомерную
модель предметной области, состоящей из нескольких переменных, каждая из
которых может принимать несколько значений. При этом среди переменных могут
встречаться невербальные компоненты, например, изображения предметов или
абстрактные понятия, которые, хотя и имеют словесные обозначения, но по
существу гораздо сложнее, чем это может выразить просто слово.
Модель предметной области представляет собой некую структуру. Какова она на
самом деле в мозгу человека мы не знаем. Предполагается, что это нейронная
сеть, которую можно изобразить в виде рисунка или узора микросхемы (или наносхемы).
Предлагаемая мной «модель мысли» – это ДЕШГРАММА, на
которой показаны:
1. все переменные со всеми своими возможными значениями, входящие в
предметную область данной мысли;
2. экраны или информационные поля, на которых можно записать или изобразить
любые знаки, «всплывающие» в сознании в процессе мышления;
3. структура взаимосвязей значений переменных с возможностью анализа всех
комбинаций их значений.
Каковы же эти преимущества дешграммной письменности?
1. Дешграммная письменность предназначена для записи мыслей, а не звуков
(как обычная).
2. Дешграммная письменность компактна и наглядна, так как она представляет
собой диосцену (двумерное изображение), а не
линейную запись, как в обычной письменности. Дешграмма охватывается
взглядом симультанно (вся сразу) в отличие от сукцессивного
восприятия букв в обычной письменности.
3. Дешграмма позволяет проанализировать все без исключения комбинации
значений переменных заданной предметной области (области данной мысли). Без
такого помощника, как дешграмма, мозг человека не справляется с этой
задачей при числе переменных и комбинаций значений этих переменных,
превышающем его природные возможности. Например, существует число 7
плюс-минус 2, как ограничитель одновременного удержания разнородных
объектов в оперативной памяти.
4. Дешграммы могут быть «прочитаны» с помощью компьютера или даже с помощью
сверх простого приспособления, которое я назвал дешкомпьютером, которым
целесообразно воспользоваться в процессе освоения дешграммной письменности
или за неимением компьютера.
Я с благодарностью приму все замечания, предложения и критику, а также
постараюсь ответить на все вопросы.
Дешкомпьютеризация - оснащение
дешкомпьютерами.
Дешкомпьютер - дешифраторный компьютер. Троебуквие Д-Е-Ш применяется в названиях:
дештовары, дешуслуги, дешифраторная технология, дешворд, дешАрт, дешпрограмма, дешграмма и т.д.
По мотивам "Звездных дневников Ййона
Тихого" Станислава Лема. О сепульках и сепулькариях на
планете ардритов
Сепулька это такая странная длинная серая
пулька, маленькая, но видимо очень полезная для здоровья, состоящая из
двух одинаковых, но разных по размеру вещей. Употребляется ардритами в пищу в качестве десерта.
Сепулькарий- это такая
оздоровительная столовая для ардритов, где
они едят свои сепульки (см. сепулька)
Сепулешка - это приспособление,
используемое ардритами, жителями планеты Энтеропии, для сепуления.
(см. сепуление) Поскольку ардриты очень консервативны, они завоят детей только в браке. Поэтому С. продают
только женатым (замужним) ардритам. (см.сепулькариатор)
Сепулькариатор - это место, где разводят сепульки.
Сепуленка- это маленький предмет,
имеющий форму сплюснутого шара. Используется для сепуления
(смотри “сепуление”),
Сепулькатор - это приспособление для
метания сепулек, внешне очень напоминающее
катапульту. .
Сепуление- это соревнование по
метанию сепулек Метание производится с
помощью сепулькаторов в сепулькариаторах,
причем мужской особью - ардритов. (см. сепулька)
Я с благодарностью приму
все замечания, предложения и критику, а также постараюсь ответить на все
вопросы. Что такое письменность?
Письменность - в широком смысле - совокупность письменных средств
общения: 1) система графики, 2) алфавит, 3( орфография.
Письменность - в узком смысле - совокупность письменных и литературных
памятников какого-либо народа
Запомним это и пойдем дальше.
Это попытка записать мысли
с помощью знаков, структурированных определённым образом на экране (листе
бумаги).
Кто может автору запретить ввести свое определение? Принято...
Хотя вот что пишет Википедия
Обычная алфавитная
письменность – это запись мыслей, выраженных словами, то есть звуками,
путём преобразования звуков в знаки на экране. При этом запись получается
линейной, то есть буква следует за буквой, слово за словом, предложение за
предложением. Логическая структура такой записи порой бывает такой
запутанной, что разобраться в ней практически становится невозможным. Можно
сказать, что явной логической структуры записи более или менее сложной
мысли с помощью первой письменности практически не существует .
Первый вопрос, Роберт Юрьевич, - что такое "первая письменность"?
Какая вторая и третья?
Мысль можно определить как
построенную в сознании человека многомерную модель предметной области,
состоящей из нескольких переменных, каждая из которых может принимать несколько
значений. При этом среди переменных могут встречаться невербальные
компоненты, например, изображения предметов или абстрактные понятия,
которые, хотя и имеют словесные обозначения, но по существу гораздо
сложнее, чем это может выразить просто слово.
Модель предметной области представляет собой некую структуру. Какова она на
самом деле в мозгу человека мы не знаем. Предполагается, что
это нейронная сеть, которую можно изобразить в виде рисунка или узора
микросхемы (или наносхемы).
Если слово "мозг" сменить на слово сознание", то соглашусь.
Предлагаемая
мной «модель мысли» – это ДЕШГРАММА, на которой показаны:
1. все переменные со всеми своими возможными значениями,
входящие в предметную область данной мысли;
2. экраны или информационные поля, на которых можно записать
или изобразить любые знаки, «всплывающие» в сознании в процессе мышления;
3. структура взаимосвязей значений переменных с возможностью
анализа всех комбинаций их значений.
А вот теперь визуально проверьте меня, Роберт Юрьевич, правильно ли я Вас
понял. Но очень придирчиво проверьте, так как от этого наше дальнейшее
понимание будет зависеть.
(Редюхин Владислав Иванович @
13.03.2008, 23:44) →
Ну, сначала не по содержанию,а по форме. Зная,что
Роберт Юрьевич не чужд юмору
По мотивам "Звездных дневников Ййона
Тихого" Станислава Лема. О сепульках и сепулькариях на
планете ардритов
Сепулька это такая странная длинная серая
пулька, маленькая, но видимо очень полезная для здоровья, состоящая из
двух одинаковых, но разных по размеру вещей. Употребляется ардритами в пищу в качестве десерта.
Сепулькарий- это такая
оздоровительная столовая для ардритов, где
они едят свои сепульки (см. сепулька)
Сепулешка - это приспособление,
используемое ардритами, жителями планеты Энтеропии, для сепуления.
(см. сепуление) Поскольку ардриты очень консервативны, они завоят детей только в браке. Поэтому С. продают
только женатым (замужним) ардритам. (см.сепулькариатор)
Сепулькариатор - это место, где разводят сепульки.
Сепуленка- это маленький предмет,
имеющий форму сплюснутого шара. Используется для сепуления
(смотри ”сепуление”),
Сепулькатор - это приспособление для
метания сепулек, внешне очень напоминающее
катапульту. .
Сепуление- это соревнование по
метанию сепулек Метание производится с
помощью сепулькаторов в сепулькариаторах,
причем мужской особью - ардритов. (см. сепулька)
Отвечает
Федосеев Роберт Юрьевич:
ОТВЕЧАЮ:
Юмор в том, что я давно сочинил повесть о планете ДЕШ (есть сайт), на
которой живут дешане, и у них масса слов
начинается на ДЕШ, как у Лема (сепул).
И будто бы дешане заслали на Землю некого своего
представителя по имени Треборшед (прочитайте в
обр. сторону), чтобы научить землян дешифраторной технологии и дешграммной
письменности.
В повести есть такая сценка. Треборшед показывает
землянину дешкомпьютер БИНАРДИК, а землянин ничего не видит, как тот
индеец, который стоял на берегу и, глядя на корабль Колумба, не видел
корабль. Есть такой научно-популярный фильм. Постепенно индеец (в фильме
научился видеть корабль), а в моей повести землянин сначала увидел в
бинардике игру «пятнашки», а потом признал, что это не игра «пятнадцать», а
компьютер, вернее дешкомпьютер. И так далее…